Ar: Unterschied zwischen den Versionen

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Ar hat keinen Seehafen und ist deshalb auf den Handel über den [[Vosk]] angewiesen. Allerdings erlaubt das Voskdelta nicht, größere Schiffe auf den Fluß zu bringen, deshalb ist die Binnenschiffahrt sehr wichtig. Ein Gefahr für den Handel auf dem Vosk stellten früher die [[Voskpiraten]] dar, die von der verfeindeten Insel [[Tyros]] finanziell unterstützt wurden.<ref name="Heyne_Band8_K6">Heyne Band 8: Die Jäger von Gor: Kapitel 6</ref>
  
 
=== Sklavenhandel ===
 
=== Sklavenhandel ===

Version vom 4. März 2011, 23:41 Uhr

Ar ist die größte, mächtigste und älteste Stadt auf Gor. Sie besteht aus vielen tausend Einzelzylindern, Schätzungen gehen von über 100.000 Zylindern aus, die durch Brücken miteinander verbunden sind. Ar liegt in der nördlichen Hemisphäre mit einem langem Winter mit Regen und Schnee.[1]

Stadtaufbau

Die Stadt ist von einer doppelten Mauer umgeben, die äußere 100 Meter, die innere zweite um 20 Meter versetzte Mauer sogar 130 Meter hoch. Die Mauern selbst sind so dick, daß man mit mehreren Tharlarionwagen nebeneinander darauf fahren kann. Während der Belagerung der Stadt durch Pa-Kur wurden Teile der äußeren Mauer geschleift. Auf der Mauer befinden sich vorspringende Türme, von denen Tarndrähte gespannt werden um angreifende Tarnreiter fern zu halten.[2]

Ar ist von einem etwa 300 Pasang breiten Grenzgebiet umgeben, in dem die Bewohner Ars die Brunnen zugeschüttet, die Fruchtbäume gefällt und die Felder versalzen haben, um angreifenden Armeen das Vorrücken zu erschweren.

Sonstige Gebäude

Die Capacischen Bäder sind eine öffentliche Badeanstalt in Ar. Weitere Freizeiteinrichtungen sind die Arena für Tarnrennen und die Arena für Zweikämpfe.[3] Das Curuleum ist das größte und bedeutendste Sklavenauktionshaus auf ganz Gor.[4]

Geschichte

Unter der Führung des Ubar Marlenus entstand aus einer einzelnen belagerten Stadt ein Imperium, das eine Vielzahl ehemals freier Städte umfaßt.[5] Auf dem Höhepunkt seiner Macht hatte Marlenus zwölf wichtige Städte unterworfen und ihre Heimsteine nach Ar schaffen lassen.[2]

Heimstein

Der Heimstein von Ar ist wenig eindrucksvoll. Er ist klein, flach und von mattbrauner Farbe. In den Stein ist in groben Strichen ein archaischer goreanischer Buchstabe eingeritzt.[6] Der Ubar von Ar trägt an einer goldenen Kette eine medaillon-große Nachbildung des Heimsteins.[7]

Spiele und Rennen

Die Tarnrennen und Zweikämpfe in der Arena beginnen in Ar immer im Monat En'Kara, wenn es in Ar Frühling wird. Die Spiele im Stadion der Klingenenden im Monat Se'Kara, die Tarnrennen einen Monat früher.[8]

Handel

Ar hat keinen Seehafen und ist deshalb auf den Handel über den Vosk angewiesen. Allerdings erlaubt das Voskdelta nicht, größere Schiffe auf den Fluß zu bringen, deshalb ist die Binnenschiffahrt sehr wichtig. Ein Gefahr für den Handel auf dem Vosk stellten früher die Voskpiraten dar, die von der verfeindeten Insel Tyros finanziell unterstützt wurden.[9]

Sklavenhandel

Ar ist die Sklavenhauptstadt des erforschten Gor. Die meisten Sklaven werden in einem der fünf öffentlichen Auktionshäuser verkauft, die vom Administrator der Stadt lizensiert und besteuert werden.Das bedeutendste Auktionshaus, das Curuleum, enthält den großen Auktionsblock. Es bedeutet für ein Sklavenmädchen großes Prestige, auf diesem Block im Curuleum verkauft zu werden.[4]

Stoffe

Ar handelt mit blumengeschmücktem Brokat und durchsichtiger Seide. Die besten Stoffe Gors kommen aus Ar.[10]

Bewohner Ars

Quellennachweis

  1. Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 13
  2. 2,0 2,1 Heyne Band 1: Gor die Gegen-Erde: Kapitel 15
  3. Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 10
  4. 4,0 4,1 Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 8
  5. Heyne Band 1: Gor die Gegen-Erde: Kapitel 5
  6. Heyne Band 1: Gor die Gegen-Erde: Kapitel 12
  7. Heyne Band 1: Gor die Gegen-Erde: Kapitel 14
  8. Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 14
  9. Heyne Band 8: Die Jäger von Gor: Kapitel 6
  10. Heyne Band 7: Sklavin auf Gor: Kapitel 8