Weißwasser: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Stadt gehört der [[Vosk-Liga]] an.<ref name="Heyne_Band16_K20_S146">Heyne Band 16: [[Der Leibwächter von Gor]]: Kapitel 20, Seite 146</ref> Um die Schifffahrt mit Barken und Galeeren auf dem [[Vosk]] trotz der Stromschnellen und Untiefen zu sichern, wurde ein [[Barkenkanal]] gegraben, der um die Stromschnellen herumführt.<ref name="Heyne_Band15_K6_S38">Heyne Band 15: [[Der Schurke von Gor]]: Kapitel 6, Seite 38</ref>
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Die Stadt gehört der [[Vosk-Liga]] an.<ref name="Heyne_Band16_K20_S146">Heyne Band 16: [[Der Leibwächter von Gor]]: Kapitel 20, Seite 146</ref> Um die Schifffahrt mit Barken und Galeeren auf dem [[Vosk]] trotz der Stromschnellen und Untiefen zu sichern, wurde bei Weißwasser ein [[Barkenkanal]] gegraben, der um die Stromschnellen herumführt.<ref name="Heyne_Band15_K6_S38">Heyne Band 15: [[Der Schurke von Gor]]: Kapitel 6, Seite 38</ref>
  
 
== Quellennachweis ==
 
== Quellennachweis ==

Version vom 16. August 2015, 19:48 Uhr

Weißwasser (engl. White Water) ist eine Stadt auf Gor.[1] Weißwasser hat seinen Namen von den in der Nähe gelegenen Stromschnellen.[2]

Lage

Weißwasser liegt zwischen Lara und Tancreds Furt am Nordufer des Vosk. Weißwasser ist die erste richtige Stadt westlich von Lara. weiter im Westen kommen die Städte Tancreds Furt, Iskander, Waldhafen und schließlich Ar-Station.[2]

Bedeutung

Die Stadt gehört der Vosk-Liga an.[3] Um die Schifffahrt mit Barken und Galeeren auf dem Vosk trotz der Stromschnellen und Untiefen zu sichern, wurde bei Weißwasser ein Barkenkanal gegraben, der um die Stromschnellen herumführt.[1]

Quellennachweis

  1. 1,0 1,1 Heyne Band 15: Der Schurke von Gor: Kapitel 6, Seite 38
  2. 2,0 2,1 Heyne Band 23: Die Verräter von Gor: Kapitel 22, Seite 316
  3. Heyne Band 16: Der Leibwächter von Gor: Kapitel 20, Seite 146