Thing: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GorWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 5: Zeile 5:
 
Neben den Beschlüssen der Versammlung finden verschiedene Wettkämpfe statt, bei denen der Sieger jeweils ein [[Talmit]], ein besonderes Stirnband, erhält.<ref name="Heyne_Band9_K9_S66">Heyne Band 9: [[Die Marodeure von Gor]]: Kapitel 9, Seite 66</ref> Die Wettkämpfe richten sich sowohl an die körperlichen (z.B. Ringkampf oder Speerwerfen) als auch an die geistigen (Dichterwettstreit, Singen) Fähigkeiten.
 
Neben den Beschlüssen der Versammlung finden verschiedene Wettkämpfe statt, bei denen der Sieger jeweils ein [[Talmit]], ein besonderes Stirnband, erhält.<ref name="Heyne_Band9_K9_S66">Heyne Band 9: [[Die Marodeure von Gor]]: Kapitel 9, Seite 66</ref> Die Wettkämpfe richten sich sowohl an die körperlichen (z.B. Ringkampf oder Speerwerfen) als auch an die geistigen (Dichterwettstreit, Singen) Fähigkeiten.
  
Der dritte Grund für das Thing ist der Handel. Auf dem Thing können wertvolle Waren getauscht und [[Kajira]]e gehandelt werden.
+
Der dritte Grund für das Thing ist der Handel. Auf dem Thing können wertvolle Waren getauscht und [[Kajira]]e gehandelt werden.<ref name="Heyne_Band9_K9_S70">Heyne Band 9: [[Die Marodeure von Gor]]: Kapitel 9, Seite 70</ref>
  
 
== Wettbewerbe des Thing ==
 
== Wettbewerbe des Thing ==

Version vom 28. Juni 2014, 19:49 Uhr

Der Thing ist die gesetzgebende Versammlung der Torvaldsländer. Während des Thing sind private Auseinandersetzungen verboten.[1]

Am Thing muss jeder freie Mann teilnehmen, außer er ist durch Krieg oder die Bestellung seines Hofs verhindert. Beim Thing muß jeder Bauer den Offizieren seines Jarls Helm, Schild und Schwert, Axt oder Speer in gutem Zustand vorweisen. Krieger im Dienste eines Jarl werden von diesem ausgerüstet.[1]

Neben den Beschlüssen der Versammlung finden verschiedene Wettkämpfe statt, bei denen der Sieger jeweils ein Talmit, ein besonderes Stirnband, erhält.[2] Die Wettkämpfe richten sich sowohl an die körperlichen (z.B. Ringkampf oder Speerwerfen) als auch an die geistigen (Dichterwettstreit, Singen) Fähigkeiten.

Der dritte Grund für das Thing ist der Handel. Auf dem Thing können wertvolle Waren getauscht und Kajirae gehandelt werden.[3]

Wettbewerbe des Thing

  • Dichterwettstreit - ein eigenes Gedicht vortragen
  • Rätselraten - komplizierte Rätsel lösen
  • Reimspiele - einzelne humorvolle Reime finden
  • Ringkampf - ein unbewaffneter Zweikampf
  • Ruderschreiten - das Balanzieren auf einem langen rollenden Stamm
  • Schlagball - ein Ballspiel mit Schlägern
  • Schluchtspring - ein Weitspringen
  • Schwimmen - ein Wettschwimmen
  • Singen - ein Lied kunstvoll vortragen
  • Speerweitwurf - einen Speer weit werfen
  • Speerzielwurf - einen Speer auf ein Ziel werfen
  • Stangensteigen - auf einen hohen Holzmast klettern

Quellennachweis

  1. 1,0 1,1 Heyne Band 9: Die Marodeure von Gor: Kapitel 9, Seite 69
  2. Heyne Band 9: Die Marodeure von Gor: Kapitel 9, Seite 66
  3. Heyne Band 9: Die Marodeure von Gor: Kapitel 9, Seite 70