Rote Seide-Raumbeschreibung

Aus GorWiki
Version vom 9. August 2015, 15:37 Uhr von Mia (Diskussion | Beiträge) (→‎WALD-Tanzplatz)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Die Rote Seide ist ein deutscher Rollenspiel-Chat.

Räume

0-OutPlay

Topic: Eingangshalle (hier herrscht die bittere reale Welt der Erde). Handlungen in diesem Raum haben keine Auswirkungen auf die Spielwelt. Hier diskutieren die Spieler.

Eintritt: Herzlich Willkommen im Gor-Rollenspielchat "Rote Seide" (Ü18). Benötigt Ihr mehr Infos, findet Ihr hier https://forum.rote-seide.de/ hier https://www.gegenerde.de/ und hier https://www.gorwiki.de/ alles Nötige. Dies ist die Eingangshalle, dieser Bereich ist OT (OOC)

FLUSS-Ufer

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Sanft erstreckt sich das Ufer eines großen Flusses östlich der Stadt. In der Ferne verschwindet er im tiefen dunklen Wald, doch näher bei der Stadt ist das Ufer mit kleinen Wäldchen und Gebüschen übersäht

GEBIRGE-Tal

Topic: Öffentlicher Raum, kontrolliert von den Larlmädchen

Eintritt: Ein weites Tal in den Bergen, abgeschieden und sicher liegt hier ein dichter Wald. Darin liegen versteckt die Höhlen und Hütten der Larlmädchen. Sicher ist ihr Lager durch seine Unauffälligkeit. Unübersichtlich ist der Wald, Wanderer oder Larl, sei vorsichtig, denn du bist nie sicher was dich hinter dem nächsten Baum erwartet. Hier sind nur Larlmädchen willkommen

INSEL-Hafen

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Der kleine versteckt gelegene natürliche Hafen der Insel. Felsen bieten Deckung und verbergen den Weg auf die darüberliegende Stadt. Hier verstecken sich die Schmuggler und Piraten. In der finsteren Kaschemme am Hafen trifft man alles mögliche Gesindel

INSEL-Schmugglerhöhlen

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: In den weitläufigen Höhlen kann man Geräusche aus weiter Ferne wahrnehmen, doch jemandem tatsächlich zu begegnen bedarf der gegenseitigen Anstrengung. Die Höhlen haben zahllose Ein und Ausgänge, manche davon sind groß genug, ein Schiff zu Wasser einzulassen. Schmuggler und lichtscheue Gestalten können hier ihren Geschäften nachgehen

STADT-Apotheke

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Das leicht verwitterte Holzschild mit der goldenen Schlange, welche sich um einen Holzstab windet, schmückt die ansonsten unscheinbare Apotheke, ein kleiner Laden, der sich in die anderen schmucklosen Häuser nahtlos einreiht. Betritt man das leicht muffig riechende Geschäft, fallen die vielen Phiolen, Flaschen, Beutel, getrockeneten Kräuter und weitere Ingredienzien in den Regalen und an den Wänden dem Betrachter ins Auge, wenn er sich an das Halbdunkel gewöhnt hat. Gegenüber der Eingangstür liegen auf dem hölzernen Verkaufstresen weitere medizinische Utensilien, etwas versetzt dahinter verdeckt ein blauer schwerer Vorhang die Tür zum privaten Wohnraum des Apothekers. Auf der rechten Seite des hinteren Bereiches führt eine kleine Tür zum Werkraum, in dem weitere Materialien und chemische Flüssigkeiten auf ihre Verabeitung warten. Über eine kleine Stiege gelangt man hinunter in den kleinen Kellerraum, der weitere Vorräte kühl hält

STADT-Bibliothek

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Zwischen der Handwerkshalle und dem Heiligen Hain gelegen, erhebt sich das Haus der Schriftgelehrten, das zudem eine öffentliche Bibliothek darstellt. Durch den Eingang gelangt man direkt in den Garten und zu den Treppen, welche in den oberen Stock führen. Die Türen zu den Privatzimmern sind normalerweise geschlossen, doch Zugang zur Bibliothek ist immer gewährleistet. In der Bibliothek finden sich zahlreiche Schriftrollen, zu denen jeder Freie Zugang hat, die aber nur nach vorheriger Absprache ausgeliehen werden dürfen. Jedoch bieten die um den Kamin aufgestellten Tische und die große Terrasse genug Platz, um sich in Ruhe dem Studium widmen zu können

STADT-Bäckerei

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Tal ... kommt herein in die neu aufgebaute Bäckerei, und erfreut euch an dem leckeren Duft. Beim Eintritt der Kundschaft verkündet ein leises Bimmeln der Glocke deren Ankunft. An der Wand duften die frisch gebackenen Brote auf Holzgestellen. Herrliche Törtchen mit Früchten, Honigkuchen und Konfekte aller Art präsentiert die eingebaute Auslage des Verkaufstresens, um dem Kunden den Mund wässrig zu machen und den Geldbeutel zu öffnen. Tag und Nacht arbeiten Bäcker und Sklaven fleissig an der Produktion der Backwaren. Hinter dem Tresen befindet sich ein Lagerraum, sowie der Eingang zur Backstube mit dem gewaltigen Ofen, der eine glühende Hitze verströmt

STADT-Garten

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Der wunderschöne und riesige Garten der Stadt lädt ein zum Lustwandeln. Viele versteckte Nischen und kleine Lauben bieten den Besuchern ungestörte Ruheoasen, ein großer See lädt zum Verweilen ein. Fleißige Stadtkajirae jäten das Unkraut und pflegen die farbenprächtigen Blumen und Zierbäume, welche je nach Jahreszeit Früchte tragen und den Garten mit lieblichem Duft erfüllen

STADT-Hafen

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Hier ist der geschäftige Hafen der Stadt. Der Ort, an dem Waren umgeschlagen werden, Reisende ankommen und finstere Gestalten auf die Chance einer guten Gelegenheit warten. Mehrere Schiffe liegen am Pier und werden von rauhbeinigen Seeleuten und kahlgeschorenen Sklaven be- oder entladen. Direkt gegenüber befinden sich große Lagerhäuser der Händler, Fischverkäufer und Sklavenhändler prüfen Waren, Lärm und das Gekreische der Seevögel zeugen vom geschäftigen Treiben am Tag, und auch des Nachts kommt der Hafen nicht zur Ruhe. Es ist kein Ort für Ladys oder zartbesaitete Gemüter, sei also auf der Hut

STADT-Hafentaverne

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Die Hafentaverne betritt man durch einen schweren Ledervorhang. Halbdunkel umfängt einen. Der Raum wird von rötlichem Flackern winziger Tharlarionöl-Lampen erhellt, die auf ausgesuchten Tischen in einer roten Glasummantelung stehen. Ein solches Licht zeichnet aufregende Muster sich ständig verändernder rötlicher Schattierungen auf die weiße Haut der Mädchen, die je nach Glasfarbe von dunklem Rosa bis zu cremigem Scharlachrot reichen. Es gibt auch viele dunkle Nischen und undurchdringliche Schatten. Neben dem Tresen ist eine Tanzgrube, Musikanten erfüllen den Raum oft mit sinnlichen Klängen. Kajirae bedienen die oft trunkene Kundschaft, freie Angestellte des Wirts kassieren an den Tischen den Preis für Getränke, Essen und Mädchen. Willkommen

STADT-Hain-der-Stille

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Tritt ein in einen Ort der stillen Kontemplation und der feurigen Rede. Hier finden sich jene ein, die mit den Wissenden die Gesetze der Welt und die rechten Sitten der Menschen diskutieren möchten, oder um Rat in diesen Dingen zu erhalten. Zur Nachdenklichkeit und Stille lädt der beschauliche Garten ein. Auch der Toten kann gedacht werden, welche in den Beinhäusern zur letzten Ruhe gebettet sind

STADT-Handwerkshallen

Topic: Offenes Gelände, Marktstände und einiges Volk macht den Raum unübersichtlich. (Charaktere können nicht gleich bemerkt werden, vor allem nicht in den einzelnen Handwerkerräumen.)

Eintritt: Ein riesiger überdachter Platz. Kleine Räume am Rand bieten den verschiedensten Handwerkern Gelegenheit ihre Kunst auszuüben. Es gibt Näher und Töpfer, Fassbinder und Metallarbeiter, Kunsthandwerker und Schreiner. Tritt ein und schau dich um

STADT-Hauptwache

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Die Stadtwache wird von hier koordiniert. Eindrucksvolle Krieger beobachten misstrauisch jeden Fremden, schneidige Stimmen und Befehle erfüllen die Eingangshalle, niemals kehrt hier Ruhe ein. Schlafräume, die Messe und die Küche findet man abseits in der erdgeschossigen Etage, ebenso die sanitären Anlagen im hinteren Teil des Gebäudes. Die Zellen von Verdächtigen sind im zweiten Stock, Arbeitsräume der ranghohen Offiziere, eine kleine nichtöffentliche Bibliothek und der dazugehörige Besprechungsraum ein Stockwerk darüber. Bist du kein Mitglied der Stadtwache, meldest du dich bein Diensthabenden in der Wachstube am Eingang und äußerst dein Begehr

STADT-Haus-des-Kampfes

Topic: Öffentlicher Raum, wird nur von Kriegern genutzt

Eintritt: Du betrittst das Haus des Kampfes, der Ort, an dem die Krieger und Kämpfer der Stadt ihre Kampfkünste trainieren oder das Kämpfen erlernen können. In der kleinen Eingangshalle prasselt immer ein Feuer im Kamin. Ein niedriger Tisch links davon lädt mit kuscheligen Fellen zum Entspannen und Diskutieren ein, Kajirae servieren aus einer versteckten Küche Erfrischungen. Etwas rechts der Halle, nicht weit von der Tür zum Sklavenpferch, steht ein großer runder Käfig, in dem Herren ihre Kajirae unterbringen können, während sie trainieren. Ein großer Durchgang führt in die Kampfhalle. Kämpfende Krieger messen ihre Kräfte, es riecht nach Schweiß. Diese große Halle hat alles an Waffen, was zu Trainingszwecken notwendig ist. Zwei große Kampfkreise bieten die Möglichkeiten des fairen Trainings. Im Haus des Kampfes können die Grenzen der eigenen Kampfkünste erfahren und erweitert werden - ein Trainingspartner findet sich immer

STADT-Heilerzylinder

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Der Heilerzylinder steht allen offen. Dort werden alle Patienten behandelt, egal ob Freie oder Kajirae. Neben der Eingangstür hängt ein Schild, auf der eine rote Schlange zu sehen ist, die sich um einen goldenen Stab windet, umgeben von einem grünen Kräuterkranz. Hinter den Türen im Erdgeschoss zur linken Hand befindet sich der Trakt für die Freien. Dort werden Männer und Frauen getrennt in kleinen Separees gepflegt. Zur rechten Hand befinden sich der Gemeinschaftstrakt für die Kajirae. Komm herein und melde dein Anliegen

STADT-Kolosseum

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Über dem elliptischen Grundriss des Kolosseum erheben sich vier Stockwerke. Die Sitzreihen sind so angeordnet, dass sie fast übereinander liegen, wobei die unteren Ränge für die hohen Kasten reserviert sind. Freie Frauen nehmen auf den oberen Rängen Platz, wo sie vom Geschehen am weitesten weg sind. Das riesige Kolosseum verfügt neben einem Haupteingang über 80 weitere Eingänge. Diese ermöglichen, das Kolosseum in wenigen Ehn mit Zuschauern zu füllen und zu leeren. Durch einen großen Torbogen, der nachts mit schweren Holztüren geschlossen wird, gelangt man in den Eingangssaal, der dem Arenameister, dem Stadtrat und Ehrengästen vorbehalten ist. Er führt zu den Privaträumen und zu den Logenplätzen. Den Mittelpunkt des Bauwerks bildet die eigentliche Arena, der Platz, an dem Männer zu Ruhm und Ehre gelangen oder dem Tod entgegen treten. Sie liefern sich harte Kämpfe und hoffen auf die Gunst des Publikums. Manch einer erhofft sich das hölzerne Schwert zu erringen, welches das Symbol der Freiheit ist. Die Todgeweihten grüßen Euch

STADT-Marktplatz

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Der Markt ist ein großer runder Platz, umstellt von Wagen und kleinen Läden. Die Händler bieten hier Waren aller Art an. Der Markt ist ein Ort, an dem emsiger Handel herrscht, immer voller Leute, an dem man die neuesten Neuigkeiten auf einem Marktzylinder lesen kann. In der Mitte steht ein großer Brunnen und daneben ein großes Zelt, in dem sich der Händlerrat oder sein Vertreter aufhält. Komm herein, kaufe, verkaufe, verhandle, tauche ein in die bunte, schreiende Welt des Marktes

STADT-Ratszylinder

Topic: Halböffentlicher Raum, Beschränkung für Kajirae

Eintritt: Der hohe Zentralzylinder, Versammlungsort des Rates der die Stadt regiert. Hier befindet sich auch das Archiv der Stadt und viele Arbeitsräume der Schreiberkaste. Man trifft sich in der großen Halle, die allen Bürgern offen steht. Kajirae dürfen den Zentralzylinder nur mit Auftrag oder in Begleitung von Freien betreten

STADT-Rote-Seide

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Man betritt als freier Bürger das Haus durch den Haupteingang und steht auf einer Empore, die den Blick in den großen Trainingsraum ermöglicht. Unterhalb der Empore sind die Räumlichkeiten für die Kajirae und Gerätschaften. Von der Empore geht rechts eine Gallerie ab mit einigen Räumen, die gemietet werden können. Auf der linken Seite der Empore ist ein Durchgang zu weiteren Räumen, darunter ein kleinerer Saal für Feste, Warenpräsentationen und eine Küche, in der kleine Erfrischungen für die Gäste zubereitet werden können. Suche Dir den Platz, der Dir gebührt

STADT-Schmiede

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Die Schmiede der Stadt ist groß und dunkel, vergitterte Fenster vor den kleinen Fensterlöchern geben kaum Einblick. Die dicken Steinwände hallen von Hammerschlägen wider, der Geruch von Feuer und Rauch ist allgegenwärtig. In der hinteren Hälfte brennt ein großes Feuer im Kamin, daneben steht der große Amboss. Neben dem Kamin stehen die Werkbank und Regale mit Waren. Eine Treppe führt in den Keller, in dem Kohle lagert, eine weitere ins Obergeschoss, in dem der Schmied wohnt. Die Tür an der Seitenwand führt in den winzigen, von einer niedrigen Mauer umsäumten Garten, in dem ein Holzschuppen weitere Vorräte und Arbeitsgerät lagert

STADT-Schneiderei

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: An den Wänden der Schneiderei stehen Regale mit den schönsten Seiden und Stoffen für Tuniken. In kleinen Schälchen sind Bina und Bana zum Verzieren der Roben. Einige Lederstücke befinden sich in den unteren Reihen, nicht sofort für jeden sichtbar. Eine Tür führt in den privaten Bereich, dort darf man nur nach Einladung eintreten. Eine andere Tür führt in das Nähzimmer, in welchem Kajirae sitzen und nähen

STADT-Sklavenhaus

Topic: Öffentlicher Raum jedoch beschränkter Zugang

Eintritt: Das Sklavenhaus ist ständig verschlossen. Man betritt es nur, wenn von innen jemand geöffnet hat. Die Fenster sind vergittert und mit Glasmalkunst verziert. Es gibt kein Entkommen für eine Kajira, die den Fuß über diese Schwelle gesetzt hat. Nach dem Betreten des Hauses kommt man in einen kleinen Vorraum, welcher in den Verkaufsraum führt, der an den Wänden reich mit Abbildungen von Kajirae in verschiedenen Positionen verziert wurde. An den Wänden unterhalb der Bilder sind Ringe mit Ketten befestigt. Vor diesen Ringen liegen billige Felle auf dem Boden für die Kajirae. In der Mitte des Raums gibt es vier Sitzgruppen aus teueren Fellen für die Käufer. Nebenan ist eine Küche und ein großer Vorratsraum. Eine Wendeltreppe neben der Küche lässt erahnen, dass sich dort die Privaträume des Sklavenhändlers befinden. Durch eine weitere Treppe kommt man in den Keller des Sklavenhauses. Der Keller ist düster, kalt und unbehaglich. An den Wänden sind verschiedene Strafwerkzeuge befestigt. Stadtkajirae (-BL) werden zum Einheitspreis von 7 KT verkauft

STADT-Stadttor

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Das große Stadttor begrüßt die Besucher der Stadt. Es ist gut bewacht und zwielichtige Gestalten werden von den Wachen abgewiesen. Sei vorsichtig, wenn du die Stadt verlässt, doch ebenso, wenn du sie als Fremder betreten willst. Den Stadtwachen entgeht nichts

STADT-Straßen

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Die Straßen der Stadt. Sonnendurchflutet am Tag, finster in der Nacht. Breite Straßen wechseln sich mit verwinkelten Gassen ab. Überall sind Leute geschäftig unterwegs

STADT-Taverne

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Die auch für Freie Frauen als Gasthof angepriesene Taverne begrüßt ihre Gäste mit erlesenen Speisen und Getränken aus ganz Gor. Komfortable Übernachtungsmöglichkeiten werden ebenfalls bereitgestellt. Viel Spaß in der Taverne, lass Dich von den Kajirae verwöhnen

STADT-Therme

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Die große Therme der Stadt. Die einzelnen Badebereiche sind mit Sichtblenden abgeteilt. Sogar für die Kajirae ist ein kleiner Bereich mit einem Gemeinschaftsbecken - selbstverständlich ohne Bedienung - bereitgestellt. Auch sie sollen sauber sein und sich pflegen können ohne die Stadt verlassen zu müssen. Man kann die anderen Gäste hören, jedoch nicht ohne weiteres sehen

STADT-Waschplatz

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: In direkter Nähe des Hafentores, aber noch nicht im Hafenviertel gelegen, wo die Abwässer mit der Strömung des Flusses Richtung Hafenbecken fließen, ist auch der allgemeine Waschplatz gelegen. Die Stadtwache hat ein aufmerksames Auge auf die arbeitenden Menschen, sanftes Gras kitzelt bloße Sohlen, steinigeres, jedoch sanft abfallendes Ufer erleichtert Waschweibern und Sklavinnen gleichermaßen etwas die Arbeit. Fall nicht ins Wasser

STEPPE-Straße

Topic: Öffentlicher Raum. Offenes Gelände, Charaktere sind jedoch nicht sofort wahrnehmbar.

Eintritt: Die Straße erstreckt sich südöstlich der Stadt. Sie schlängelt sich durch unübersichtliches Gelände: rechts Sumpf- und Marschland, links die Ausläufer des tiefen Waldes. Es ist gefährlich hier. Blutsaugende Leechpflanzen und gefährliche Raubtiere lauern auf ahnungslose Opfer

STEPPE-Wachposten

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Der neu erschaffene vorgezogene Wachposten befindet sich knapp vor dem Beginn des Waldes am Rande eines Sees. Er ist mit Holzpalisaden umzäunt und bietet Sichtschutz gegenüber Außenstehenden. Einzelne Wachtürme wurden an strategischen Punkten der Palisade gebaut. Im Inneren sind ein Tarnstall sowie ein kleiner Kerker vorhanden. Das Büro des Anführers befindet sich im Komplex in der Mitte des Postens, der Aufenthaltsraum und die Schlafsäle daneben. Es sind immer Krieger anwesend. Tritt ein und fühle dich sicher, aber reize keinen Krieger

STEPPE-Wasserloch

Topic: Öffentlicher Raum

Eintritt: Ein einsames Wasserloch mit einigen wenigen dürren Bäumen und Gestrüpp. Das Wasser ist den Nomaden und Reisenden heilig und niemand wird sich hier einen Streit zuschulde kommen lassen. Es sind immer genügend Reisende da, um das Gesetz der Steppe durchzusetzen. Du bist willkommen

WALD-Lager

Topic: Öffentlicher Raum, kontrolliert von den Waldmädchen

Eintritt: Das betriebsame Lager der Waldmädchen. Diese vertrauen ihre Sicherheit verschiedenen Orten des Waldes an, die alle schwer zu erreichen und gut zu verteidigen sind. Manche Hütten sind in die Bäume gebaut worden und mit Stegen aus Seilen miteinander verbunden. Andere stehen dicht an dicht auf dem Boden und wenden die dicksten Stämme widerstandsfähig nach außen. Zwischen den Hütten brennen viele Kochfeuer, während die Kriegerinnen an den Feuern sitzen und erzählen, ihre Waffen putzen oder ausruhen. Ohne Einladung der Waldmädchen solltest du hier nicht herkommen, sofern du nicht selbst eines bist. Such dir eines der Feuer aus und lass dich im Kreise der Frauen nieder

WALD-See

Topic: Offenes Gelände (Versteckmöglichkeiten)

Eintritt: Eine weite unübersichtliche Waldlichtung, die auf der einen Seite von einem kleinen See und auf der anderen durch den dichten Wald umschlossen wird. Der klare See wird durch einen hohen Wasserfall gespeist, der von einem kleinen Berg herabfällt. Der felsige Berg ist mit kleinen Bäumen bewachsen. Streife am See entlang, oder bade, doch sei gewarnt, Raubtiere auf zwei und vier Beinen streunen umher

WALD-Handelsplatz

Topic: Neutrale Friedenszone, für alle zugänglich.

Eintritt: Im Wald, an der Grenze zum Stadtgebiet Bar Letos, ist der Handelsplatz gelegen, eine kleine Lichtung am Fluss, welcher die Grenze markiert. Hier ist Handel zwischen Waldmädchen und Stadtbewohnern möglich, ohne dass Gefahr droht. Niemand darf hier versklavt oder bedroht werden, Krieger beider Gruppen achten beim Handel auf die Einhaltung der gemeinsam beschlossenen Regeln.

Siehe auch