Alte Rote Seide-Raumbeschreibung

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Die alte Rote Seide ist ein Rollenspielchat der mit dem kostenlosen Chat von Fidion, jetzt Novastorm läuft. Die Raumbeschreibungen des Chats werden nicht wirklich gepflegt, Tippfehler nicht korrigiert, erwähnte Charaktere sind längst nicht mehr im Chat aktiv und die Links funktionieren in der Regel auch nicht mehr. Die Beschreibungen wurden 1:1 inkl. Tippfehler und kaputter URLs übernommen.

Räume

0-OutPlay-Zone

Topic: Eingangshalle (hier herrscht die bittere reale Welt der Erde) Handlungen in diesem Raum haben keine Auswirkungen auf die Spielwelt. Hier diskutieren die Spieler.

Eintritt: Willkommen in der Realität!

BERGE-Hochwald

Topic: Verstecken möglich (Charaktere werden nur mit w20 vs. w20 bemerkt)

Eintritt: Ein weites Tal in den Bergen, abgeschieden und sicher liegt hier ein dichter Wald. Darin liegen versteckt, die Höhlen und Hütten der Larlmädchen. Sicher ist ihr Lager durch seine Unauffälligkeit. Unübersichtlich ist der Wald, Wanderer oder Larl, sei vorsichtig, denn du bist nie sicher was dich hinter dem nächsten Baum erwartet

BERGE-Larllager

Topic: Friedenszone (Larlmädchen kontrolliert)

Eintritt: Die versteckten Hütten und Höhlen der Larlmädchen. Siee sind nur durch ein Labyrinth aus Felsen und dichten Dorrnenhecken zu erreichen. Nur Eingeweihte können es von aussen durchdringen. Hier sind nur Larlmädchen willkommen. Oder ihr Besitz, gegenwärtiger oder zukünftiger

INSEL-Hafen

Topic:

Eintritt: Der kleine versteckt gelegene natürliche Hafen der Insel. Felsen bieten Deckung und verbergen den Weg auf die darüberliegende Stadt

INSEL-Höhlen

Topic: In den Höhlen kann man sich nur begegnen wenn beide Spieler dies wünschen.

Eintritt: In den Weitläufigen Höhlen kann man Geräusche aus weiter Ferne wahrnehmen, doch jemandem tatsächlich zu begegnen bedarf der gegenseitigen Anstrengung. Die Höhlen haben zahllose Ein und Ausgänge, manche davon sind groß genug ein Schiff zu Wasser einzulassen

INSEL-Kaschemme

Topic:

Eintritt: Eine finstere Kaschemme in der sich alle möglichen Gestalten treffen

NEUTRAL-Flußufer

Topic: (offenes Gelände) - Charaktere sind nicht sofort wahrnehmbar!

Eintritt: Sanft erstreckt sich das Ufer eines großen Flußes östlich der Stadt. In der Ferne verschwindet er im tiefen dunklen Wald, doch näher bei der Stadt ist das Ufer mit kleinen Wäldchen und Gebüschen übersäht

NEUTRAL-Handelsplatz

Topic: Friedenszone

Eintritt: Beschreibung

NEUTRAL-HP-Gasthaus

Topic: Friedenszone (ALLE Gruppen sind hier sicher)

Eintritt: Ein simples Gasthaus, billige Unterkünfte und ein einfaches Essen werden dem Reisenden geboten. Selten nur gibt es Unterhaltung und die Getränke sind einfach und billig. Gorbidian wurde als Wirt beauftragt, sich um das Gasthaus hier zu kümmmern. Du mußt dir Flasche und Essen schon selbst holen

NEUTRAL-HP-Heilerzelt

Topic: Friedenszone

Eintritt: Die Vertretung der Kaste der Ärzte im neutralen Handelslager. Ärzte aller Städte finden hier Unterschlupf und Verletzte Heilung. Auch die üblichen Behandlungen werden angeboten. Das Zelt der Heiler steht am Ostrand des Handelsplatzes, zwischen Weg, Waldausläufern und dem eigentlichen Platz. Die Zeltflügel lassen sich weit öffnen, um auch einen großen Mann bequem hereintragen zu können. Der Innenraum ist eher schlicht gehalten, mit mehreren Tischen, der Möglichkeit verschiedene Bereiche des Inneren durch einzelne Planen abzugrenzen. An vielen Stellen befinden sich Fellager und kleine niedrige Beistelltischchen. Hin und wieder ist ein Ring zum Anbinden von Sklaven im Boden eingelassen. Thalarion-Öllampen spenden Licht. Im hinteren Bereich ist ein größeres Kräuterlager, hier befinden sich mehrere Truhen, Laborgeräte, unterschiedliche Gefäße, Beutel und Tiegel. Man findet ein Schneidbrett, einen Mörser, einige Skalpelle und Messer. Duftende Kräuter trocknen in einer Lage über Kopfhöhe an diversen Schnüren und Leinen. Rechts und links führen kleine Aussparungen in Nebenzelte, wobei es links in einen Küchenbereich und rechts in das Ruhelager des Heilers Kotan führt, der sich zur Zeit hier im Zelt niedergelassen hat. Tritt ein, werde gesund

NEUTRAL-Räuberlager

Topic: Sonderraum nur für Räuber oder Ausgestoßene

Eintritt: Tief im unwegsamen Sumpfland nödlich der Stadt stehen eine verfallene Hütte. Hier ist einer der vielen Eingänge zum Lager der Räuber. Das Lager liegt eigentlich in den Höhlen eines Berges, die so groß sind das dort auch die Tarnvögel der Räuber untergebracht sind

NEUTRAL-Straße

Topic: (offenes Gelände) - Charaktere sind nicht sofort wahrnehmbar!

Eintritt: Die Straße erstreckt sich süd-östlich der Stadt zum Handelsplatz. Sie schlängelt sich durch unübersichtliches Gelände: rechts Sumpf- und Marschland, links die Ausläufer des tiefen Waldes. Es ist gefährlich hier

NEUTRAL-Wagenlager

Topic: (offenes Gelände) - Charaktere sind nicht sofort wahrnehmbar!

Eintritt: Nahe der Wasserstelle am Flussufer, wo sich einst ein großes Wagenlager befand, haben sich auf dem weitläufigen Gelände wieder Tuchuks, neben anderen Reisenden niedergelassen. Die Stadt duldet dieses Lager solange es ruhig ist, um den Handel zu fördern. Die Tunchuk haben ein großes Lager mit 20 Wagen, 50 Kaiila und einigen hundert Bosk. In der Mitte des Lagers befindet sich eine Feuerstelle. Die Wagen sind in einem Halbkreis aufgestellt, der durch die Stallungen der Kaiila geschlossen wird. Die Boskherde befindet sich außerhalb der Wagenburg und weidet sich an den saftigen Gründen der Turia. Geruhsam spielt sich das Leben im Lager ab. Ausreichende Kontingente von Krieger aus Bar Letos patrouillieren in der Nähe des Lagers und sorgen für Frieden unter den verschiedenen Gruppen

RAT-Hauptwache

Topic: Friedenszone/Semi-öffendlicher Raum (dh. Raum hat feste Bewohner, steht aber allen Charakteren mit einem sinnvollen Grund/Auftrag offen)

Eintritt: Im oberen Tor ist die Zentrale der Stadtwachen beheimatet. Man sollte hier etwas zu tun haben oder die Hilfe der Wache suchen

RAT-Sklavenblock

Topic: Friedenszone

Eintritt: Versteigerungsort für Stadtkajirae (-BL Kragen). Die Mädchen werden zu einem Einheitspreis von 7 Kupfer verkauft. Bitte das Geld dem Sklavenhändler hinten links geben

Stadt-0-Apotheke

Topic: Friedenszone/Semi-öffendlicher Raum (dh. Raum hat feste Bewohner, steht aber allen Charakteren mit einem sinnvollen Grund/Auftrag offen)

Eintritt: Apotheke Ein unscheinbarer Laden mit einem Holzschild auf dem eine Goldeneschlange abgebildet ist die sich um einen Stab windet. An den Wänden des Ladens befinden sich viele Reagle. Darin stehen, liegen Phiolen, Töpfe, beutel und sonstiges medizinisches Zubehör. Kräutern hängen von den Regalen und verbeitet einen leicht muffigen Geruch. Ein hölzener Tresen befindet sich gegenüber der Eingangstür. Dahinter befindet sich eine Tür, welche von einem schweren blauen Vorhang verdeckt ist. Auf der rechten Seite des hinteren Bereiches liegen Felle, für Untersuchungen und Behandlung. Auf der linken Seite des hinteren Bereiches befindet sich eine Treppe ins Dachgeschoss, wo sich das Lager der Apotheke befindet. Haus des Apothekers Das Haus des Apothekers ist groß, aber im rustikal einfachen im Stil gearbeitet. An der Straße befindet sich die Apotheke, von der man aus in das Haus gelangen kann. Die Wand ist Lemig und die Festernieschen sind nur mit Läden und Vorhängen abgeschlossen. Ein schwerer blauer Samtvorhang hinter dem Tresen trennt den Geschäftsraum von dem Wohnhaus. Links von der Apotheke und dem Haus erstreckt sich ein schöner Garten mit Blumen und einigen Kräutern für die Apotheke. Er ist von einem Steinwall umgeben. In ihm befindet sich ein kleiner Pavilion, eine kleine Sitzbank und ein Teich...dort befindet sich ebenfalls eine Tür die in das Haus führt. Das Haus ist unterteilt in einen Wohn-/Ess-/Arbeits-/Bade-/Koch-/Lager-/Labor- und Schlafbereich Im Wohnbereich befindet sich von dem Vorhang der Apotheke aus gesehen... -links ein Schreibtisch an dem der Apotheker seine Bücher führt -links ein Kamin mit Fellen davor -mitte ein großer Esstisch -rechts die Treppe zu den oberen Gemächern -rechts die Tür zum Garten -rechts ein Badeschuber für 6 Personen, der von dem feuer in der küche gespeißt wird, damit das Wasser warm ist -gegenüber ein schwerer blauer Samtvorhang der den Wohnraum von der Küche trennt Der Koch-/Lager-/Laborbereich ist folgend aufgeteilt... -Kochbereich hinter dem Vorhang -rechts davon der hauseigene Brunnen -links die tür zum Lagerraum, hinter dem sich die Kühlkammer befindet -im hinteren bereich des Lagerraums befindet sich eine treppe, welche in den keller führt, wo sich das Labor des Apothekers befindet Von d er Treppe aus zweigen von der Ballustrade in genau der Rheinfolge folgende Zimmer ab... -Gästezimmer für fremde Kajirae -Zimmer der eigene Kajirae -Schlafgemach des Hausherrn und der Hausherrin mit platz für 2Kajirae -4Gästezimmer mit Platz für je 2Personen und 1Kajirae

Stadt-0-Bäckerei

Topic: Friedenszone/Semi-öffendlicher Raum (dh. Raum hat feste Bewohner, steht aber allen Charakteren mit einem sinnvollen Grund/Auftrag offen)

Eintritt: Tal … kommt herein und erfreut euch an dem leckeren Duft. Die Bäckerei in mitten der Stadt hat einen neuen Besitzer gefunden. Seine Waren machte er schon bei der einen oder anderen Gelegenheit bekannt. Der Bäcker Chavin arbeitet bei Nacht, damit seine Kunden am Morgen gleich frische Ware bekommen können. Er bietet auch seine Ware auf dem Marktplatz an wo er einen Stand gemietet hat. Beim Eintritt der Kundschaft bimmelt leise ein kleines Glöckchen das an der Türe angebracht ist. Hinter dem Laden Tresen ist ein Lagerraum. An der Wand befindet sich ein Holzgestell auf dem die Brote liegen. In den Tresen ist eine Auslage eingebaut, wo sich herrlichen Törtchen mit Früchten, Honigkuchen und Konfekte aller Art präsentieren. Die Kundschaft kann so sofort alles sehen was die Bäckerei zu bieten hat. Chavin hilft auch beim ausrichten von Festen. Man kann alles mit ihm bereden. Kommt herein und schaut euch ruhig um

Stadt-0-Bibliothek

Topic: Friedenszone/Semi-öffentlicher Raum (dh. Raum hat feste Bewohner, steht aber allen Charakteren mit einem sinnvollen Grund/Auftrag offen)

Eintritt: Zwischen der Handwerkshalle und dem Heiligen Hain gelegen, erhebt sich das Haus des Schriftgelehrten Padir, das zudem eine öffentliche Bibliothek darstellt. Durch den Eingang gelangt man dirket in den Garten und zu den Treppen, die in den oberen Stock führen. Die Türen zu den Privatzimmern sind normalerweise geschlossen, doch Zugang zur Bibliothek ist immer gewährleistet. In der Bibliothek finden sich zahlreiche Schriftrollen, zu denen jeder Freie Zugang hat, die aber nur nach vorheriger Absprache ausgeliehen werden dürfen. Jedoch bieten die um den Kamin, für kalte Winterabende aufgebaut, aufgestellten Tische und die große Terrasse genug Platz um sich in Ruhe dem Studium zu widmen. (ein Link zum Grundriss- http://www.turnov.de.vu)

Stadt-0-HausdesKampfes

Topic: Öffentlicher Raum - Keine Friedenszone! ­ allerdings sind Kämpfe im Ring nur Training ­ schwere Verletzungen (ab 1TP) sind im Ring nicht möglich. GRUNDRISS: http://roteseide.de/barletos/STADT-HausKampf.jpg

Eintritt: Du betrittst das Haus des Kampfes. Der Ort an dem die Krieger und Kämpfer der Stadt ihre Kampfkünste trainieren oder das Kämpfen erlernen können. Du stehst in einer kleineren Halle. Es ist warm, in der hintersten Ecke prasselt das Feuer in einem Kamin. Links von dir erkennst du einen großen Tisch der zum Sitzen einlädt. Etwas rechts der Halle, nicht weit von der Tür zum Sklavenpferch des Hausbesitzers, steht ein großer runder Käfig, indem die Herren ihre kajirae unterbringen können, während sie trainieren. Ein weitere Tür rechts der Halle, geht in das private Zimmer des Hausbesitzers. Sie ist, - wie der Sklavenpferch auch -, verriegelt. Links geht eine offene Tür zur Küche, indem der Hausbesitzer nicht nur gute Speisen anbietet, sondern auch exzellenten Ka-La-Na. - Ein großer Durchgang, führt in die Kampfhalle. Du siehst ein paar Männer kämpfen - es riecht nach Schweiß. Diese große Halle hat alles an Waffen, was zu Trainingszwecken notwendig ist. 2 große Kampfkreise bieten die Möglichkeiten des fairen Trainings. Zudem steht in der Mitte des Raumes, zum Amüsement der Männer, ein Standpranger, an dem die Herren sich nach dem Kampf an ihren oder fremden kajirae vergnügen können. Im Haus des Kampfes ist immer irgendwer. Einbruch zwecklos!

Stadt-0-Schmiede

Topic: Friedenszone/Semi-öffendlicher Raum (dh. Raum hat feste Bewohner, steht aber allen Charakteren mit einem sinnvollen Grund/Auftrag offen)

Eintritt: Wohn- und Arbeitsraum des Schmiedes Fabri

Stadt-0-Schneiderei

Topic: Friedenszone/Semi-öffendlicher Raum (dh. Raum hat feste Bewohner, steht aber allen Charakteren mit einem sinnvollen Grund/Auftrag offen)

Eintritt: an den Wänden sind Regale mit den schönsten Seiden und Stoffen für Tuniken. In kleinen Schälchen sind bina und bana zum verzieren der Roben. Einige Lederstücke befinden sich in den unteren Reihen, nicht sofort für jeden sichtbar. Eine Tür führt in den Privaten Bereich, dort darf man nur nach Einladung eintreten. Eine andere Tür führt in das Nähzimmer wo die Kajirae sitzen und nähen. Kajiras und Kajirus sind bei ihr immer herzlich willkommen. Ein gemütlicher und wohnlicher Ort zu Plaudern und Austauschen der neuesten Geschichten aus der Stadt. Wenn du eintrittst dann mach dich bemerkbar damit nach deinen Wünschen gefragt werden kann

Stadt-0-Sklavenhaus

Topic: Friedenszone/Semi-öffendlicher Raum (dh. Raum hat feste Bewohner, steht aber allen Charakteren mit einem sinnvollen Grund/Auftrag offen)

Eintritt: Das Sklavenhaus betritt man nur dann, wenn von innen jemand geöffnet hat, es ist ständig verschlossen. Die Fenster sind vergittert und mit Glasmalkunst verziert. Es gibt kein entrinnen für eine Kajira, die den Fuß über diese Schwelle gesetzt hat. Nach dem betreten des Hauses kommt man in einen kleinen Vorraum, danach kommt man in den Verkaufsraum, der an den Wänden reich mit Abbildungen von Kajirae in verschiedenen Positionen verziert wurde. Eine Kajira in einem Panthermädchenoutfit ist zu sehen, die Augen schimmern unterwürfig und beschämt, während ihr Körper gefesselt in She-Sleen dem Zuschauer dargeboten wird. Daneben ein engelhaftes Mädchen, das sich von den unsichtbaren Peitschenhieben windet und flehend, mit vom Schrei und der Lust halbgeöffneten Lippen, auf den Zuschauer blickt. Weiter eine zierliche Gestalt mit braunen Haaren, die auf einem Pfahl gebunden war und gerade in einer tiefen Obidance vor dem unsichtbaren Herrn kniet. Ein Meisterwerk, das von Lady Valere, noch vor Askaron Zeit kunstvolle an die Wände gemalt wurde. Es gibt vier Sitzgruppen aus teueren Fellen für die Käufer in diesem Raum, in der Mitte dieser Sitzgruppen ist ein offener Kamin, der für eine behagliche Atmosphäre sorgt. Den Wänden entlang unterhalb der Bilder sind Ringe mit Ketten befestigt. Vor diesen Ringen liegen billige Felle auf dem Boden für die Kajirae. Neben an ist eine Küche und ein großer Vorratsraum. Eine Wendeltreppe neben der Küche lässt erahnen, dass sich dort die Privaträume von Askaron dem Sklavenhändler befinden. Durch eine weitere Treppe kommt man in den Keller des Sklavenhauses, in der Mitte des Kellers ist eine offene Feuerstelle, diese Feuerstelle, ist eingebetet von Pfählen, an denen weitere Ringe und Ketten befestigt sind. Dieser Keller ist düster, kalt und unbehaglich. An den Wänden sind viele verschiedene Erziehungsgeräte, sowie die Brandeisen befestigt

Stadt-0-TalenderBäder

Topic: Friedenszone/Semi-öffendlicher Raum (dh. Raum hat feste Bewohner, steht aber allen Charakteren mit einem sinnvollen Grund/Auftrag offen)

Eintritt: Eine zierliche Blume mit gelben Blüten. Die Talenderblume wird oft mit Liebe und Schönheit assoziiert. Überall findet man in den Marmor Bädern diese gelben Blüten, ob an den Haaren der Mädchen, oder auf dem Wasser treibend. Hier findet der Gast Entspannung und Erholung. Die Mädchen bieten Massagen an, geleiten einen in die warmen Becken. Getränke sind im Preis inbegriffen. Auch kann der Gast hier körperliche Erleichterung bei den Mädchen finden. Nichts soll dem Gast hier vorenthalten werden, tauche ab in diese bizarren Bäder. Arthea, die Eigentümerin, heißt euch herzlich Willkommen

STADT-Badehaus

Topic: Friedenszone Spezial - Nur Frauen

Eintritt: Nur den Damen der Stadt und ihren Kajiras als Begleitung gestatten

STADT-Garten

Topic: (offenes Gelände) - Charaktere sind nicht sofort wahrnehmbar!

Eintritt: Der wunderschöne und riesige Garten der Stadt läd ein zum Lustwandeln. Viele versteckte Nischen und kleine Lauben bieten den Besuchern Orte zum Verstecken,

STADT-Hafen

Topic: (offenes Gelände) - Charaktere sind nicht sofort wahrnehmbar!

Eintritt: Der geschäftige Hafen der Stadt an dem Waren umgeschlagen werden, Reisende ankommen und finstere Gesalten auf die Chance einer guten Gelegenheit warten

STADT-HafenTaverne

Topic: normaler Rollenspielraum

Eintritt: Die Hafentaverne betritt man durch einen Vorhang. Halbdunkel umfängt einen. Der Raum wird von rötlichem Flackern winziger Tharlarionöl-Lampen erhellt, die auf ausgesuchten Tischen in einer roten Glasummantelung stehen. Ein solches Licht zeichnet aufregende Muster sich ständig verändernder rötlicher Schattierungen auf die weiße Haut der Mädchen, die je nach Glasfarbe von dunklem Rosa bis zu cremigem Scharlachrot reichen. Es gibt auch viele dunkle Nischen und undurchdringliche Schatten. Neben dem Tresen ist ein Tanzplatz und Musikanten erfüllen den Raum ständig mit sinnlichen Klängen. Willkommen

STADT-HainDerStille

Topic: Friedenszone (ein weitläufiges Areal)

Eintritt: Tritt ein in einen Ort der stillen Kontemplation und der feurigen Rede. Hier finden sich jene ein, die mit den Wissenden die Gesetze der Welt und die rechten Sitten der Menschen diskutieren oder um Rat in diesen Dingen zu erhalten. Auch den Toten kann gedacht werden die in Beinhäusern untergebracht sind. Zuletzt läd der Garten zum Spazieren und Nachdenken ein

STADT-Handwerkshallen

Topic: offenes "Gelände": Marktstände und einiges Volk macht den Raum unübersichtlich. (Charaktere können nicht gleich bemerkt werden, vor allem nicht in den einzelnen Handwerkerräumen.

Eintritt: Ein riesiger überdachter Platz. Kleine Räume am Rand bieten den verschiedensten Handwerkern Gelegenheit ihre Kunst auszuüben. Tritt ein und schau dich um

STADT-Haupttor

Topic: Friedenszone

Eintritt: (Beschreibung folgt)

STADT-HausDesRates

Topic: Der hohe Zentralzylinder. Versammlungsort des Rates der die Stadt regiert. Hier findet sich auch das Archiv der Stadt und viele Arbeitsräume der Schreiberkaste. Man trifft sich der großen Halle die allen Bürgern offen steht. (Kajirae nur mit Auftrag oder in Begleitung von Freien)

Eintritt: Willkommen

STADT-Heilerzylinder

Topic: Friedenszone/Semi-öffendlicher Raum (dh. Raum hat feste Bewohner, steht aber allen Charakteren mit einem sinnvollen Grund/Auftrag offen)

Eintritt: steht allen offen, dort werden alle patienten behandelt. egal ob freie oder kajirae... es ist ein großes haus mit 2etagen. in der mitte des hauses befindet sich eine tür. daneben hängt ein schild auf der eine rote schlange zu sehen ist, welche sich um einen goldenen stab windet, umgeben von einem grünen kräuterkranz. hinter der tür erstreckt sich ein langer flur, von dem türen abgehen und am ende eine treppe in das keller bzw in das obergeschoss führt. im kellergeschoss befinden sich die lagerräume für die medizinischen vorräte und nahrung, sowie eine küche um die speisen für die gäste vorzubereiten. im obergeschoss befindet sich ein raum für den rat der heiler, in dem dieser besprechungen durch führen kann, ein raum für heiler um sich auszuruhen und sich zu erfrischen, sowie ein raum für das personal um sich auszuruhen und zu erfrischen. ebenso ist dort ein raum um die verwaltungstechnischen dinge wie buchführung zu tätigen und ein labor für untersuchungen. hinter den türen im erdgeschoss zur linken hand befinden sich der trakt für die freien. dort werden sie in kleinen sparee´s gepflegt. männer und frauen getrennt in zwei unterschiedlichen trakten, die keinen gemeinsamen zugang haben. hinter den türen zur rechten hand befinden sich der trakt für die kajirae und verbrecher. diese trakte sind mit gittern an den fenstern gesichert, sowie mit gitterwänden hinter den türen um eine flucht zu verhindern. die schlüssel besitzen nur die heiler und das wachpersonal. der trakt der kajirae ist nicht unterteilt sondern ein gemeinschaftsraum. der trakt der verbrecher ist in einzelne zellen unterteilt, damit diese nicht zusammen arbeiten können. hinter den letzten türen zur rechten und linken hand befinden sich untersuchungsräume und op´s und ein bad um patienten zu baden. im haus der heiler halten sich immer heiler, kajirae zur bedienung der patienten auf (wasser und speisen reichen, sowie füttern falls notwendig), sowie eine anzahl von wachen um die kajirae und verbrecher im zaum zu halten und zu bewachen

STADT-Kolosseum

Topic: Sonderraum Regeln hierzu im Forum: [Projekt] Kolosseum.

Eintritt: Über dem elliptischen Grundriss des Kolosseum erheben sich 4 Stockwerke. Die Sitzreihen sind so angeordnet, dass sie fast übereinander liegen, wobei die unteren Ränge für die hohen Kasten reserviert sind. Freie Frauen nehmen auf den oberen Rängen Platz , wo sie vom Geschehen am weitesten weg sind. Das riesige Kolosseum verfügt neben einem Haupteingang über 80 weitere Eingänge. Diese ermöglichen, das Kolosseum in wenigen Ehn mit Zuschauern zu füllen und zu leeren. Durch einen großen Torbogen, der nachts mit schweren Holztüren geschlossen wird, gelangt man in den Eingangssaal der dem Arenameister, dem Stadtrat und Ehrengästen vorbehalten ist. Er führt zu den Privaträumen und zu den Logenplätzen. Den Mittelpunkt des Bauwerks bildet die eigentliche Arena, der Platz, an dem Männer zu Ruhm und Ehre gelangen oder dem Tod entgegen treten. Sie liefern sich harte Kämpfe und hoffen auf die Gunst des Publikums und manch einer erhofft sich das hölzerne Schwert zu erringen, welches das Symbol der Freiheit ist. Die Todgeweihten grüßen Euch

STADT-Marktplatz

Topic: offenes "Gelände": Marktstände und einiges Volk macht den Raum unübersichtlich. (Charaktere können nicht gleich bemerkt werden, vor allem nicht in den einzelnen Marktständen und Zelten)

Eintritt: Ein großer runder Platz, umstellt von Wagen, kleinen Läden. Die Händler bieten hier ihre Waren allr Art. Ort, wo emsiges Handel herrscht, immer voller Leute, wo man die neuesten Neuigkeiten auf einem Marktzylinder lesen kann. In der Mitte steht ein großer Brunnen und daneben ein großes Zelt, wo sich der Händlerrat, oder sein Vertreter aufhält. Komm rein, kaufe, verkaufe, verhandle, tauche in die bunte, schreiende Welt des Marktes

STADT-RoteSeide

Topic: Dieses am Hang gelegene Haus mit wunderbarer Aussicht dient der Ausbildung und dem Training von Kajirae. Es kann auch von Sklavenhändlern zur Austellung ihrer Waren angemietet und genutzt werden, sowie von den Herren und Herrinnen die ihre Kajirae für einige Zeit nicht beaufsichtigen können.

Eintritt: Man betritt das Haus als freier Bürger durch den Haupteingang und steht auf einer Empore, die dem Blick in den großen Trainingsraum ermöglicht. Unterhalb der Empore sind die Räumlichkeiten für die Kajirae und Gerätschaften. Von der Empore geht rechts eine Gallerie ab mit einigen Räumen die gemietet werden können. Auf der linken Seite der Empore ist ein Durchgang zu weiteren Räumen, darumter ein kleinerer Saal für Feste oder die Warenpräsentation und eine Küche in der Tees, Schwarzwein und kleine Speisen für die Besucher und Gäste bereitet werden können. Suche dir den Platz der dir gebürt

STADT-RoteSeide-Therme

Topic: Der Baderaum der RotenSeide - offen für alle nachdem das Baden im Fluß zu gefährlich geworden ist (Friedenszone)

Eintritt: Die einzelnen Badebereiche sind mit Sichtblenden abgeteilt. Sogar für die Kajirae ist ein kleiner Bereich mit einem Gemeinschaftsbecken - selbstverständlich ohne Bedienung - bereitgestellt. Auch sie sollen sauber sein können und sich pflegen ohne die Stadt verlassen zu müssen. Man kann die anderen Gäste hören, jedoch nicht ohne weiteres sehen

STADT-Straßen

Topic: Offenes Gelände - Hier können mehrere Charaktere sein ohne sich zu begegnen. Um festzustellen wie nahe sie sich sind würfelt jeder Neuankömmling einen /dice 1w40. (Gruppen die gemeinsam den Raum betreten bleiben zusammen und nur einer würfelt für alle)

Eintritt: Die Straßen der Stadt, finster in der Nacht, sonnendurchflutet bei Tage

STADT-Taverne-Gastraum

Topic: (Friedenszone)

Eintritt: Seid gegrüßt um mit erlesenen Speisen und Getränken aus ganz Gor zu verwöhnt zu werden - komfortable Übernachtungsmöglichkeiten werden ebenfalls bereitgestellt. viel Spaß in der Taverne!

STADT-Taverne-Pferch

Topic: SonderRaum (auch Friedenszone) nur Kajirae!!!! bitte

Eintritt: Der Raum der Kajiras. Durch eine niedere Pforte bist du auf Knieen hier hineingekrochen. Es ist eine dunkle Ecke in die niemals ein Freier Bürger hineinkriechen würde, du bist ungestört hier Kajira

STADT-Taverne-Spielstube

Topic: (Friedenszone) Den Freuden gewidmet! sexuelle Handlungen vorzugsweise hier ausspielen

Eintritt: Willkommen

STADT-Wachposten

Topic: Friedenszone/Semi-öffendlicher Raum (dh. Raum hat feste Bewohner, steht aber allen Charakteren mit einem sinnvollen Grund/Auftrag offen)

Eintritt: Der neu erschaffene vorgezogene Wachposten findet sich knapp vor dem Beginn des Waldes am Rande eines Sees entlang. Es ist umzäunt mit Holzpalisaden und biete Sichtschutz gegenüber Aussenstehenden. Diverse Wachtürme sind an strategischen Punkten angebracht, im inneren sind Tarnstelle sowie ein kleiner Kerker vorhanden. Das Büro des Chefs, Allanus befindet sich im Komplex in der Mitte des Postens,der Aufenthaltsraum und die Schlafsääle daneben. Es sind immer Krieger anwesend, 40 Mann im Dienst im inneren, 40 Mann patroullieren und 40 Mann haben keinen Dienst. Tritt ein und fühle dich sicher, aber reize keinen Krieger

STEPPE-Wasserloch

Topic: Friedenszone (ALLE sind hier sicher)

Eintritt: Ein einsames Wasserloch mit einigen wenigen dürren Bäumen und Gestrüpp. Das Wasser ist den Nomaden und Reisenden heilig und niemand wird sich hier einen Streit zuschulde kommen lassen. Es sind immer genügend Reisende da um das Gesetz der Steppe durchzusetzen. Du bist willkommen

TRAUM-Höhle

Topic: Dieser Raum ist InTime! Aber was hier geschieht, geschieht in einem Traum und ist nicht wirklich wirklich. Bitte spielt Eure Charaktere so als stünden sie unter der Einwirkung berauschender Dämpfe. Die Wirkung beginnt langsam und setzt nach etwa 10 Minuten voll ein.

Eintritt: Eine Höhle unter den Gärten der Stadt, es riecht sonder bar, angenehm, es riecht so .... blau

Tresmia-Biblothek

Topic: Friedenszone

Eintritt: Ein Bau der im Carre gebaut worden ist, innen liegend ein Garten, zwischen Garten und Gebäude zieht sich ein halboffener Säulengang. Der Garten selber hat einige Sitzgelegenheiten und einen kleinen Brunnen. Im inneren Der Bibliothek finden sich Regale die die edlen Schriftrollen und Bücher beherbergen, ein langer Tisch lädt zu gemeinsamen ruhigen Diskussionen und Forschungen ein, aber auch einzelne Sitzgelegenheiten sind an einigen Kaminen zu finden. Im Dach sind riesige Fenster die bei Sonne die Räume hell erleuchten und am Abend dazu einladen den goreanischen Sternenhimmel zu genießen. Im oberen Bereich liegen die privaten Räume des Bibliothekars und eine Abteilung mit besonders kostbaren Schriften, diese sind nur anch Absprache zu sehen. Willommen im Bereich der geistigen Künste. Strabo freut sich über euren Besuch

Tresmia-Ratshaus

Topic: Friedenszone

Eintritt: In diesem Hause wird über Tresmia entschieden. Hier trifft sich alles was Rang und Namen hat. Wer ein Gesuch an den Rat hat, durchschreitet einen Saal, der links und rechts von Säulen gesäumt ist. Hinter diesen Säulen stehen Tische an denen auch Feste gefeiert werden. Ein riesiger Kamin wärmt den Saal an kalten Abenden. Den Blickfang bildet jedoch die Empore am Ende des Saals; dort erheben sich 4 kunstvolle Stühle auf dem der Rat und sein Berater seine Bittsteller und Besuch empfängt dem Stadtschreiber ist auf diesem Podest ein kleinerer Platz eingeräumt. In einem oberen Geschoss, hat jeder Rat, der Berater und der Stadtschreiber einen eigenen Raum für private Angelegenheiten

Tresmia-Siedlung

Topic: Offenes Gelände - Hier können mehrere Charaktere sein ohne sich zu begegnen. Um festzustellen wie nahe sie sich sind würfelt jeder Neuankömmling einen /dice 1w40. (Gruppen die gemeinsam den Raum betreten bleiben zusammen und nur einer würfelt für alle). (Allgemeiner Spielraum, Anwesende sprechen sich bitte ab wo sie gerade sind)

Eintritt: Eine Reisewoche mit Schiff oder Tarn von Bar Letos entfernt, befindet sich die Stadt Tresmia. Geschützt wird sie von den breiten Strömen zweier Flüsse, die hier wild schäumend aufeinander treffen. Willkommen hier

Tresmia-Straßen

Topic: Offenes Gelände - Hier können mehrere Charaktere sein ohne sich zu begegnen. Um festzustellen wie nahe sie sich sind würfelt jeder Neuankömmling einen /dice 1w40. (Gruppen die gemeinsam den Raum betreten bleiben zusammen und nur einer würfelt für alle)

Eintritt: Die gepflasterten Straßen von Tresmia werden nachts von Lampen erhellt. Ein Kajirus läuft jede Lampe ab und entzündet sie am Abend und löscht sie am Morgen. Hier patrouillieren die schwarzen Prätorianer , die Stadtwachen von Tresmia

Tresmia-Taverne

Topic: Friedenszone

Eintritt: Die Taverne „Zur silbernen Feder“ ist ein sehr gastfreundliches Haus, hier finden Begegnungen aller art statt. Eine gemütlicher und doch gut konzipierter Raum, viele einzelne Tische und Sitz- Gelegenheiten. Der ganze Stil eher Zurückhaltend, doch frischen Bilder, Pflanzen und Wandteppiche das kühle Bild auf .Vor der Küche findet sich ein Tresen, in der Mitte des Raumes ein kleines Podest auf dem die Kajirae ihre Tänze vorführen können. Im hinteren Bereich liegen einige kleine Alkoven. Die Privaträume der Wirtin sind im oberen Bereich, neben den Gästezimmern. Lager und Kühlräume befinden sich im Keller. Tjarda heißt euch willkommen

Tresmia-Wache

Topic:

Eintritt: Ein Bau der sich völlig an der Praxis orientiert, man tritt in einen Empfangsraum in dem grundsätzlich ein Wachhabender ist. Im hinteren Bereich liegt der Raum des Hauptmannes der Prätorianer und auch ein Raum für den Hauptmann der Tarnreiter, angrenzend ein Raum für delikatere Gespräche. Im Keller befinden sich die einzelnen Zellen, an den Wänden ringe um die Gefangenen bei bedarf an die Wand zu ketten, die Gänge sind mit Fackeln beleuchtet, jeder Flur ist durch eine schwere Holztür getrennt. Alle Fenster der Wache vergittert. Die Zellen sind Fensterlos

WALD-Hütte

Topic: Speziell

Eintritt: Eine alte etwas verfallene Hütte. Wird scheinbar gelegentlich benutzt, aber nicht regelmäßig bewohnt.

WALD-Lager

Topic: Friedenszone (Panthermädchen kontrolliert)

Eintritt: Das betriebsame Lager der Panthermädchen, oder wenigstens das eine das gerade von den allermeisten verwendet wird, denn die Waldmädchen vertrauen ihre Sicherheit verschiedenen Orten des Waldes an, die aber alle schwer zu erreichen und gut zu verteidigen sind. Manche Hütten sind in die Bäume gebaut worden und mit Stegen aus Seilen miteinander verbunden. Andere stehen dicht an dicht auf dem Boden und wenden die Dicksten Stämme widerstandsfähig nach außen. Zwischen den Hütten brennen viele Kochfeuer und geschäftig eilen Kajirae umher während die Kriegerinnen an den Feuern sitzen und erzählen, ihre Waffen putzen oder ausruhen. Vereinzelt ist auch ein angeketteter Kajirus als Ruhmeszeichen für seine Herrinnen ausgestellt. Ein Fremder hier ist genauso sicher wie in jeder fremden Stadt Gors mit der seine eigene Stadt im Krieg liegt! Wachen sorgen für die Sicherheit des Lagers. Man sollte besser in der Begleitung eines Panthermädchens sein. Such dir eines der Feuer aus und laß dich im Kreise der Frauen nieder

WALD-Ruinen

Topic: Verstecken möglich (Charaktere werden nur mit w20 vs. w20 bemerkt). Wer nach Geheimnissen forschen will kann eine Zahl zwischen 1 und 10000 an gor.chat@gmx.de schicken, doch sind die Gefahren größer als die Schätze, selbst der Tod ist hier vertreten.

Eintritt: Die Ruinen einer lange vergessenen Stadt mitten im Dschungel. Geister sollen hier hausen und manches Geheimnis und manchen Schatz bewachen. Es ist gefährlich sich hier aufzuhalten

WALD-See

Topic: Offenes Gelände (Versteckmöglichkeiten)

Eintritt: Eine weite unübersichtliche Waldlichtung, die auf der einen Seite von einem kleinen See und auf der anderen durch den dichten Wald umschlossen wird. Der klare See wird durch einen hohen Wasserfall gespeist, der von einem kleinen Berg herabfällt. Der felsige Berg ist mit kleinen Bäumen bewachsen. Streife am See entlang, oder bade, doch sei gewarnt - "Here be Panthers!"

WALD-Sumpf

Topic: Verstecken möglich (Charaktere werden nur mit w20 vs. w20 bemerkt).

Eintritt: Eine Strecke Sumpfland entlang des Flusses. Bäume stehen im Wasser und viele Tiere erfüllen die Luft mit ihrem Geschrei. An manchen Stellen ist das Dach der Bäume fest genug um darauf ein Dorf zu bauen, einige Jäger haben dies getan und sich so etwas Sicherheit gegen die Banden der Panthermädchen geschaffen, doch währt die Sicherheit nicht lange. Du bist im Reich der Panthermädchen,

WALD-Tanzplatz

Topic: Sonderraum (nur Panthermädchen). Fremde haben keinen Zutritt. Werden sie hier entdeckt unterliegen sie der Entscheidung der Panthermädchen. (Besucher fragen bitte ob ihre Anwesenheit stört).

Eintritt: Der bewachte Zeremonien- und Tanzplatz der Panthermädchen. Eine kleine Lichtung ist tief im Wald verborgen und nur auf gut bewachten Pfaden zu erreichen. Wenn man sich durch das Gebüsch geschoben hat sieht man eine Reihe uralter Stehender Steine in die Zeichen in einem unbekannten Alphabet eingegraben sind. Dieser äußere Steinkreis umschließt drei Steintische die genau in der Mitte stehen. Zwischen den Tischen brennt zu den Zeiten der Mondwechsel ein großes Feuer. Tritt in den Steinkreis, Panthermädchen, und tanze deine Geschichte oder falls du den Waldmädchen gehörst, knie am Rand der Steine nieder und warte was man dir befiehlt

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